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トレイトオブジェクトについて理解する

トレイトオブジェクトをひとことで あるトレイトを実装した型のインスタンスを指すもの トレイトオブジェクトを図示してみる 例えば、「Drinkable(飲める)」という特性を持った(トレイトを実装した)インスタンスを考えてみます。これを図示し...
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rustのBoxについて理解する

Boxをひとことで 値をヒープ領域に置く Boxの仕組み Boxの仕組みを理解するために、以下のようなコードを書いてみます。 fn main() { let a = Box::new(10); let b = 10; println!("{...
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rustを使ってAtCoder茶色になりました!

この記事について AtCoderでは色が変わると記事を書くことが許されるということで、いわゆる色変記事を書きます!「rustを使って」と書いていますが、実際にrustを使ったのは直近6回です。6回も使っていれば「rustを使って」と書いても...
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【rust】スマートポインタってなに?

スマートポインタを一言で 値へのアドレスとメタデータを持ち、その値の所有権を持つもの。 スマートポインタの代表例 Vec<T> String スマートポインタとして見るVec<T> Vec<T>は代表的なスマートポインタです。以下のようなポ...
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トレイトについて理解する

この記事で書くこと トレイトとは 引数としてトレイトを使う 戻り値としてトレイトを使う トレイト(trait)とは traitは特性という意味の英語です。 rustにおいては、トレイトとは「メソッドを集めたもの」です。このトレイトを構造体に...
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rustで使える(?)crate一覧【2023年版】

言語アップデートについて atcoderで、言語アップデートが行われる予定のようです。 現在はまだ準備段階のようです。 上記リンク先のスプレッドシートには以下の記載があります。 1.1 今後の進め方(2023/01/31) "ある時点でシー...
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rustのライフタイムについて理解する

この記事について この記事ではrustのライフタイムについて、学んだことをまとめています。 ライフタイムを理解するには、「参照」と「ジェネリクス」について理解している必要があります。「参照」については別に記事を書いていますので、こちらをご参...
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rustでプロジェクトを管理する方法【パッケージ、クレート、モジュール】

この記事で書くこと rustのプロジェクトを管理する際に使われる概念について、学んだ内容をまとめました。以下のことがわかるように書きます。 パッケージとは何か クレートとは何か モジュールとは何か パッケージ、クレート、モジュールを使ったプ...
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rustのジェネリクスを理解しよう

この記事で書くこと ジェネリクスとは ジェネリクスの書き方 ジェネリクスがあることの嬉しさ ジェネリクスとは genericsの意味を調べてみると、以下のようなものでした。 generics:一般的な つまり、ジェネリクスを使用することでよ...
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rustの参照と借用を理解しよう

この記事で書くこと rustの参照と借用についての説明です。 所有権については別に記事を書いていますので、必要あればご確認ください。 参照と借用 参照とは 安全なポインタ変数のことです。ポインタ変数とは、変数のアドレスが保管されている変数で...